13 juin 2012

Les Conseillers Astartes par Segmentums

Le Segmentum Solaris: siègent au Conseil un Vétéran du Chapitre des Imperials Fists, ses conseils visent l'impénétrabilité du Segmentum, la nécessité de remplacement ou de construction des nombreuses stations de défense orbitales, il est assisté dans cette tache très technique par un Techmarine du Chapitre Inquisitorial des Greyknights. Le Segmentum Obscurus: siégent à ce Conseil un Prêtre Fenrissien (l'équivalent d'un Chapelain) du Chapitre des Space Wolves, spécialisé dans les affrontements au corps à corps ainsi qu'un Pére d'Acier (un intermédiaire entre un Techmarine et un Apothicaire) du Chapitre des Iron Hands, spécialisé dans la technologie, notamment cybernétique. Le Segmentum Pacificus: ce secteur galactique est placé sous l'autorité et la surveillance du Chapitre des White Consuls qui y entretient 12 protectorats dont 4 mondes de recrutement. Le Segmentum Tempestus: y siègent un Maitre des Ombres (l'équivalent d'un Maitre de Compagnie) du Chapitre des Raven Guards, ce n'est jamais deux fois le même individu et pourtant il semble toujours très bien renseigné et suivre les débats comme s'il avait assisté à toutes les réunions. Un représentant, en général, un Chapelain du Chapitre des Mortifactors, des Astartes vénérant les martyrs tombés au combat en défendant le Chemin d'Or Impérial. Le Segmentum Ultimus: y siègent un Frère de Bataille du Chapitre des Blood Angels, un Serviteur des Nuées (l'équivalent d'un Archiviste) du Chapitre des White Scars en exercice au sein du Corps Inquisitorial de la Deathwatch, cette double appartenance offre à ce puissant Psychiste deux voix au Conseil, ainsi qu'un Frère de Bataille des Salamanders. En outre, on peut y apercevoir n'importe quel ressortissant du Complexe d'Ultramar mandaté par le Chapitre des Ultramarines, c'est parfois l'un des Serfs-Chambellans du Chapitre ou un étudiant dans l'une des multiples écoles de stratégie de Maccrage ou Ultramar.

11 juin 2012

Le Conseil des Maitres de Guerre

Chaque Conseil regroupe les guerriers les plus puissants de l'Imperium, qu'il s'agisse de Généraux de la Garde Impériale, des Amiraux des cinq Flottes Impériales, des Gouverneurs Locaux des systèmes principaux ou des Grands Maitres de l'Astartes dont le Monastére-Forteresse de Recrutement est présent dans le Segmentum. Le Conseil permet aux organisations militaires de coordonner leurs efforts entre eux et avec les autres composants de l'Imperium, notamment, les Prêtres du Culte de la Machine et l'Administratum. Slaydo est l'un des Généraux de la Garde Impériale les plus puissants et les plus influents de son Segmentum, ses excellents états de service font état d'une vaillance incroyable assortie à une connaissance stratégique d'une exceptionnelle créativité, parfois en désaccord avec le Codex des Ultramarines, les stratégies de Slaydo ont toujours cependant permis à se troupes de tenir leurs positions, d'assaillir l'adversaire et de revenir victorieuses du combat. Avec son aspect si particulier le Général Freaky est le seul Abhumain à avoir atteint ce grade, en tant qu'Ogryn, il est un adepte des charges brutales et violentes, néanmoins il connait les subtilités de la guerre et surtout la fragilité des autres peuples de l'Imperium, s'il n'accorde aucune confiance aux troupes d'infanterie standard, il fait un usage intensif des blindés et de l'artillerie. On murmure que les cadavres des ennemis comme des alliés morts au combat sont dévorés par les Ogryns dés la fin des combats dans une orgie mystique. Cette jeune femme sympathique et primesautière fût l'une des meilleures franc-tireuses de son Corps de Défense Planétaire, à 18 ans, elle quitta le service actif et rejoint une équipe de mercenaires, puis elle vendit ses talents à des Corsaires Impériaux en tant que garde du corps. Plus tard, elle devint conseillère pour le Conseil du Segmentum Tempestus, lorsque les Généraux de ce Segmentum furent exterminés lors d'une invasion xeno, elle récupéra le commandement des forces impériales et les mena à le victoire, depuis elle a gagné ses galons de Général. Personnage haut en couleurs, extrême dans ses plaisirs comme dans ses pensées, le Baron Wladimir du Monde-Forge de Geidi I est un être au vécu intense et particulier, tout à la fois adepte du Chemin d'Or Impérial et du Culte de la Machine, il rejoint un temps les Skitarii avant de prendre le commandement de plusieurs régiments de la Garde Impériale, ses liens avec les Technoprêtres permettent de débloquer du matériel efficace et utile. Il déambule sur le champ de bataille drapé dans sa grande cape d'adamantine, flottant sur des suspenseurs qui annulent son poids considérable. Ancien Commissaire Impérial doublé d'un zélote redoutable, membre des Illuminati, sympathisant jovial des branches les plus extrêmes de l'Inquisition, Otto Von Diktart aime son travail, surtout quand il est bien fait, c'est à dire quand il ne reste rien derrière lui, il ne fait pas l'unanimité dans son Segmentum mais il sait trouver des alliés à l'extérieur de celui-ci. De noble naissance, Mallory a grandit à l'écart des combats, des violences et des privations, parfois considéré comme un dandy plus qu'un combattant, il n'en est pas moins l'un des meilleurs et des plus fins stratéges de la Flotte Tempestus, son navire personnel Le Slider est un Reliquaire de Mars, un engin de l'Age d'Or de l'Humanité, on murmure qu'il peut disparaitre ou même devenir (avec ses équipements et son équipage) intangible quelques minutes. L'Amiral Baba "Deep" Singh est une sommité au sein de la Flotte Impériale car il a démontré des talents de navigation longue distance en espace réel ou dans l'Immaterium sans être lui-même un Naute. Son cas fût étudié et l'Astra Telepathica émit l’hypothèse qu'il était un Psychiste latent, il gravit rapidement les échelons de la Marine et devint Amiral. Il est connu pour pouvoir sentir les dangers de l'Immaterium et les éviter et si sa Flotte est répandue dans tout son Segmentum, son propre bâtiment Le Nautilus croise souvent aux à la périphérie, loin au delà de la lumière de l'Astronomican, ses batteries de fuseurs pointés vers l'espace inconnu. Cadette de la Famille des Ishaka, cette jeune femme s'est très vite émancipée, son père excédé par ses multiples espiègleries mutines l'envoya au couvent mais elle s'en échappa et s'engagea comme membre d'équipage sur un navire libre, elle connut la franche camaraderie, l'ivresse, la folie de l'espace mais aussi les mutineries, la famine, les viols et autres joyeux rituels de bizutage en usage chez ses pairs pirates et devint la Reine Sanglante. Plus tard, elle se fit honnête et acheta un Passe-Droit Impérial pour devenir Corsaire puis elle participât à quelques batailles, elle fût nommée dans un Segmentum craint et oublié dans lequel l'ordre règne grâce à elle. Le parcours de Lady Orleands de Trejoeee n'est pas banal, elle s'est engagée tout d'abord au sein de l'Adeptus Arbites, la force de répression et de police de l'Imperium mais une avarie au cours d'un vol long courrier qu'elle effectuait pour ramener un prisonnier devant ses juges et bourreaux l'amena à effectuer des missions pour le compte du Capitaine de bord, elle fit rapidement parti de ses plus proches conseillers puis la fatigue et les assauts de l'Immaterium eurent raison du vieil homme, dans un dernier murmure, il légua le navire à l'Arbitre. A son retour, elle le conserva et ayant appris les rudiments de la navigation et de la stratégie elle rejoint la Marine avec. Sa ténacité ainsi que sa vaillance au combat lui permirent de recruter des hommes forts et courageux et sa flotte est à son image, inexpérimentée mais volontaire. Le Comte Sarvus est originaire du Segmentum Solaris, ses terres se situent sur la Lune, il est l'Amiral de ce Segmentum comme tous ceux qui ont porté le titre de Comte Sarvus avant lui. C'est un fidèle du Chemin d'Or Impérial et un ardent défenseur de l'Inquisition et du Ministorum, il est entouré de nombreux conseillers de ces deux organisations ainsi que d'une armada de militaires qui le guident et le conseillent quant aux questions stratégiques et guerrières. On murmure dans les autres Segmentums que vu le niveau de trafic et de transit dans l'espace immédiat de Terra, son rôle est avant tout cérémonial mais qui sait peut-être un jour des envahisseurs apprendront à entrer directement dans le système solaire de la Terre? Le Gouverneur Shedu Corrino est un ancien capitaine de son Corps de Défense Planétaire, il tira la sonette d'alarme en prévenant l'Inquisition d'un début de sédition sur sa planète d'origine, l'enquête mit en évidence une secte Xeno, Shedu fût élevé au grade de Gouverneur après l'exécution de son prédécesseur par un Assassin Eversor. Von Kerzenikov est le Gouverneur officiel de Tullustar 206565-XV50, l'un des Mondes-Forges les plus importants après Mars, en réalité il s'appuie sur Ernst Volofkar qui est le Commandant du Corps de Défense Planétaire, ses troupes sont connues pour compter presqu'autant de cyborgs que les Skitarii, l'infanterie de l'Adeptus Mechanicus. Ezekyel est un ancien membre des Frateris Militia, l'une des organisations militaires directement sous le commandement de l'Inquisition, c'est de cette époque que date le sceptre impérial qu'il arbore avec fierté ainsi que son bras cybernétique équipé en permanence d'un gantelet énergétique et ses augmentiques de visions. Il est un Gouverneur dur mais juste qui applique le Verbe Impérial avec équité mais sans aucune pitié. Le Seigneur Carlos Cumbancha fait partie d'une des plus vieilles noblesses spatiales de l'Imperium, on murmure même que les origines de la Maison remonteraient aux 20 Légions Légendaires, quoiqu'il en soit, il est de notoriété publique que tous ses membres sont affublés de mutations mineures, de goûts étranges et de pulsions saugrenues. Néanmoins, aucune des enquêtes de l'Inquisition n'a réussi à prouver que la Maison était dangereuse pour l'Empire. Le Seigneur Duncan est un petit noble ayant fait carrière dans l'Administratum, sa connaissance des milieux martiaux et ses contacts au sein de la Garde Impériale lui ont permis d'être nommé Gouverneur, hanté par la crainte d'un assassinat, il est sans arrêt surveillé par un ou plusieurs assassins de la Maison Callidus mais on murmure dans certains Cénacles que le véritable Duncan serait une momie pourrie dans l'une des chambres de son superbe palais et que l'ensemble de sa famille aurait été remplacé par ses étranges polymorphes.

14 mai 2012

Les Hautes Maisons Nautes

L'origine des Nautes se perd dans les mémoires, les citoyens impériaux de bas étage ignorent jusqu'à leur existence et même à bord des vaisseaux, ils ne se mêlent pas aux autres membres d'équipage et vivent dans leurs quartiers privés dont les accés sont hautement surveillés.

Ils s'entourent d'une aura de mystère pour se protéger car ils ne sont plus vraiment humains, en effet les Nautes sont des mutants doués d'un pouvoir psychique immense: ils peuvent ressentir et voir librement dans l'Immaterium.

Ce don leur permet de voir en permanence le feu psychique de l'Astronomican qui illumine l'Imperium depuis Terra et de se repérer à travers les Horreurs de l'Immaterium.

Ils peuvent ainsi se repérer et diriger les Flottes Impériales à travers l'Immaterium, en outre, bien que citoyens impériaux, ils jouissent de leurs propres hiérarchies et de leurs propres tribunaux, eux-mêmes se considèrent comme membres de l'Imperium mais certainement pas de l'Humanité.


A bord des navires et dans leurs palais orbitaux les maitres des Hautes Maisons Nautes sont conseillés par des membres de l'Ecclasiarchie et de l'Inquisition qui sont censés surveiller l'étendue et la gravité de leurs mutations annexes.

En dehors de leurs missions primaires de guidage spatial, les Nautes sortent rarement de leurs palais où ils vivent en pachas, leurs fonctions vitales et leurs besoins satisfaits par des machines.

13 mai 2012

La Marine Impériale

Au départ existaient 20 Flottes Impériales, chacune transportait l'une des 20 Légions légendaires, les organisations martiales crées par l'Empereur en personne et dont le commandement fût par Lui confié à chacun de ses fils, les Primarques.

Durant l'Hérésie d'Horus, la Guerre Civile et finalement les Grandes Tempêtes de l'Immaterium et L'apostasie, la plupart des navires qui composaient ces flottes furent perdus, détruits ou pire corrompus. C'est ainsi que l'Imperium perdit presque toutes ses possessions.

Les Légions furent dissoutes, de nombreuses nouvelles organisations martiales virent le jour dont la Marine Impériale, chargée de reconquérir l'espace et de permettre les mouvements de troupes et de denrées à travers l'Empire.

La reconquête ne fût permise que grâce au réveil des Forges de Mars, les Technoprêtres parvinrent à assembler de nouveaux croiseurs intersegmentums, de nouveaux vaisseaux virent le jour!

Chaque vaisseau des 5 Flottes Impériales (une par Segmentum) est composé d'un équipage hétéroclite, nécessaire à la bonne marche du navire.
L'équipage est composé de solides moussaillons qui sont fréquemment nés dans des mondes impériaux où le Credo leur a été inculqué dés le plus jeune âge, ils n'ont pas au départ le pied spatial mais cela leur vient rapidement, après quelques accidents regrettables.

On compte également de nombreux Apatrides, des citoyens impériaux nés à bord d'un vaisseau spatial ou d'une station orbitale, leur affinité avec l'espace, la haute technologie et l'apesanteur en font des recrues de choix, ils s'occupent des réparations et des entretiens de coque, équipés de leur combinaison Sélénite, ils s'aventurent là où personne ne désirerait aller.

Les Prêtres de Mars s'occupent des équipements technologiques embarqués, des moteurs et des armes.

Chaque navire de la Flotte dispose de sa Passerelle de Commandement, on y prend toutes les grandes décisions concernant la Flotte et les Planètes du Segmentum.


Il y a également à bord, un ou plusieurs Cogitateurs qui compulsent en permanence les données transmises par l'Esprit de la Machine du vaisseau et les retransmettent en temps réel sur la Passerelle, elles sont analysées et mises en image par les autres technoprêtres.

Les Navires principaux de chacune des 5 Flottes compte au moins un Astropathe, ces Psykers, membres de l'Adeptus Astra Telepathica sont chargés de communiquer les uns avec les autres et ainsi permettent de scinder les forces impériales avec un minimum d'efficacité.



Chaque membre d'équipage, technoprêtre ou officier servant à bord d'un navire impérial aspire à retrouver la trace de l'un des vaisseaux naufragés du Temps d'Avant, armés de matériel aujourd'hui inconnu, habité par des Esprits de la Machine d'une puissance oubliée, ces vaisseaux sont de véritables reliques, des trésors attirant bien des convoitises.

29 janv. 2012

Figures de proue de la Garde

Sergent de la Deuxième Manipule Lourdingue de Catachan, aussi appelée le Vent Mortel, Jan Fermyk est un soldat aguerri, expert dans l'art de la traque et du camouflage, il est pourtant comme tous les hommes qui composent son unité équipé d'un fusil d'assaut lourd à munitions solides virus ou sanglantes et d'un gantelet énergétique, quelques augmentiques le préservent des mauvaises surprises (cybervision et armure subdermique).
Il amène souvent son unité loin dans les flancs de l'ennemi et mènent ensuite des opérations de sabotage, des assassinats et du harcèlement, relié par radio aux lignes d'artillerie lourde ou aux cuirassés en orbite, ils peuvent fournir des coordonnées de tir.


Illandra faisait partie d'un obscur détachement de la Défense Planétaire de Belis, son monde natal, un Monde Sauvage. Elle gagna ses galons lors de l'attaque par une horde de démons via un portail créé par des hérétiques.
Elle devint très vite responsable d'un groupe de combattantes qui parvenaient à se glisser au plus proche des démons, il se révéla un peu plus tard que Belis comptait de nombreux Intouchables (des sortes d'anti-psykers n'ayant aucun reflet dans l'Immaterium), Illandra est depuis Commandante de l'Escadron Noir, un régiment entier de la Garde Impériale agissant souvent de concert avec les Chevaliers Gris.



Aleksandra Bogan a survécu au pire, d'abord recrue de base, elle fût la seule survivante de son premier engagement, elle fût alors versée dans un autre régiment hétéroclite composé d'Abhumains.
Sous l'influence d'un sorcier corrompu, les non-humains basculèrent dans la folie furieuse, les Skats se jetèrent sur elle et la violèrent avant d'être dévorés par des Ogryns affamés, elle réussit à ramper dans un égout et à retrouver quelques Ratlings terrorisés.
Ayant réussi à les motiver, ils progressèrent sous terre, pour émerger dans l'antre des hérétiques qu'ils dégommèrent jusqu'au dernier sans révéler leurs positions.
Depuis Aleksandra est devenue Commnandante du seul régiment uniquement composé de Ratlings, il paraît qu'elle tue à vue tout Skat ou Ogryn qu'elle croise!


Le Commandeur Snetza était Commandant de la Garde mais ses critiques répétées (quant à la nullité des soldats impériaux face à des adversaires n'hésitant pas à attaquer au contact) imposèrent à ses supérieurs de le rétrograder au grade de Capitaine.
Il prônait ouvertement un rapprochement avec les Space Marines, mieux préparés à ce mode de combat ainsiq u'une fusion totale entre les Gardes et les Skitarii -les guerriers de l'Adeptus Mechanicus.
Cassé en tribunal militaire, il jeta ses nouveaux galons de Capitaine au sol et déclara vouloir redevenir simple troufion, les sages colonels impériaux exaucèrent ses souhaits.
Néanmoins, les hommes qui servent dans son régiment le gratifient du titre honorifique de Commandeur, il est réputé pour sa grande habileté dans l'utilisation d'un Fusil-laser ancestral, dans sa famille depuis une quinzaine de générations.


Le Sergent Lily fût une recrue typique des régiments harakoniens, fière et tenace, elle grimpa rapidement les échelons, prouvant à tous sa compétence et sa bravoure.
Mais un jour, lors d'un affrontement avec des hérétiques, elle fût torturée et mutilée, laissée pour morte, elle parvint à rejoindre un poste avancé, suite à de multiples reconstructions et greffes cybernétiques, elle a repris son poste avec énergie.

26 janv. 2012

Garde Impériale, Logiques de Combat.

L'Adeptus Terra demande parfois à la Garde Impériale plus que simplement se tenir face à l'adversaire, parfois la Garde doit gagner du terrain et vaincre, on fait alors appel à l'élite de la multitude turbulente qu'est la population de l'Imperium.

Les véhicules de transport permettent de déplacer la ligne de front et de frapper l'ennemi au plus profond de son système défensif, voire, fol espoir, de décapiter sa pyramide de commandement.

Le commandement de la Garde peut également faire appel à des unités spéciales qu'il s'agisse de francs-tireurs aéroportés et qui doivent saper les efforts adverses ou de soldats K-RS (des vétérans cybernétisés et disposant d'un armement supérieur) ou encore des snipers ou des nettoyeurs (des soldats équipés de lance-flammes qui se chargent de carboniser les poches de résistance).

Enfin les unités standards sont parfois supplées par des mutants autorisés, membres d'antiques peuples humains disséminés à travers le Premier Empire et retrouvés depuis par les missionnaires de l'Imperium, les Ogryns cannibales, les Skat lubriques et les Ratling couards, qu'ils se forment en unités ou qu'ils complètent des unités après la bataille, ces mutants sont toujours surveillés de près car ils peuvent parfois laisser libre cours à leurs pulsions.

La marque de fabrique de la Garde, ce sont surtout les multiples engins de siège, canons et appui d'artillerie.
Tous les soldats vétérans sont formés à l'utilisation des armes lourdes, canons sur affût et autres mortiers lourds ou DFAT (Dispositif Fixe Anti-Tank) et à la conduite des engins blindés lourds, la présence de tout ce matériel sur le champ de bataille impose la mobilisation de nombreux Techno dont les multiples assistants forment de véritables escouades annexes.

En dépit de toute cette débauche de chair et de métal, la Garde Impériale est considérée, par les Xénos, les hérétiques mais également par l'Adeptus Terra lui-même comme une armée qui ne tiendra que rarement ses positions.
Dans la plupart des cas, les Commissaires devront abattre plus de la moitié de leurs bataillons pour que l'autre moitié se fassent déchiqueter par des griffes xénos ou griller le cerveau par une attaque psychique.
La plupart des Généraux n'utilise la Garde que comme un écran de fumée dissimulant les forces véritables de l'Imperium, les Space Marines.